Anasayfa » Commando İncelemesi: Commodore 64 Döneminin Sert Aksiyon Klasiği

Commando İncelemesi: Commodore 64 Döneminin Sert Aksiyon Klasiği

. Berkay PEKŞEN
6 Dakika Okuma

Commando, Commodore 64 döneminin en hızlı ve en doğrudan aksiyon oyunlarından biri olarak öne çıkar. Capcom, oyunun arcade sürümünü 1985’te oyuncularla buluşturdu. Ardından Elite Systems, Commodore 64 uyarlamasını aynı yıl ev kullanıcılarına taşıdı. Oyun, tek kişilik savaş temposunu sade kontrollerle birleştirdi. Ayrıca kısa sürede C64 sahiplerinin hafızasına kazındı. Çünkü Commando, karmaşık sistemler yerine refleks, konum alma ve sürekli hareket üzerine kurulu bir deneyim sundu.

Commando Nasıl Bir Oyun?

Commando, dikey kaydırmalı bir run and gun oyunudur. Oyuncu, düşman hattına tek başına giren bir askeri yönetir. Karakter ekranın altından yukarı doğru ilerler. Düşman askerleri ise her yönden baskı kurar. Oyuncu tüfeğini sürekli kullanır. Ayrıca sınırlı sayıdaki el bombasını kritik anlarda devreye sokar.

Oyun, ilk bakışta basit görünür. Fakat bu sadelik hızlıca sert bir mücadeleye dönüşür. Çünkü düşmanlar oyuncuya nefes aldırmaz. Bir asker önden gelir. Bir diğeri yandan ateş açar. Ardından siperlerin arkasından yeni birlikler çıkar. Bu yüzden oyuncu sürekli hareket etmek zorunda kalır.

Commando’nun en güçlü yanı da burada ortaya çıkar. Oyun, oyuncuya uzun düşünme süresi vermez. Bunun yerine sezgisel kararlar ister. Önce hangi düşmanı önce vuracağını seçersin. Hangi noktada el bombası kullanacağını hesaplarsın. Hangi yolu takip edeceğine saniyeler içinde karar verirsin. Böylece oyun, kısa ama yoğun bir aksiyon ritmi kurar.

Commando Görsel 1

Commando Hikâyesi Ve Atmosferi

Commando, hikâye tarafında oldukça sade davranır. Oyun, oyuncuyu düşman bölgesine gönderir. Amaç, düşman hatlarını aşmak, rehineleri kurtarmak ve üsleri yok etmektir. Bu anlatım, 80’li yılların arcade mantığına çok uygundur. Çünkü o dönem oyunları genellikle uzun senaryolar yerine hızlı aksiyon hedefleri sunardı.

Buna rağmen oyun, atmosferini güçlü kurar. Nehirler, köprüler, ormanlık yollar, siperler ve düşman yapıları sürekli bir savaş alanı hissi verir. Ayrıca ekranın dikey akışı, oyuncuda ilerleme duygusunu canlı tutar. Her yeni bölge, küçük bir baskı artışı yaratır. Bu nedenle Commando, basit görsel yapısına rağmen oyuncuyu çatışmanın içine çeker.

Commodore 64 sürümü bu atmosferi sınırlı donanımla aktarmaya çalışır. Sprite hareketleri net görünür. Düşman yoğunluğu oyunun temposunu ayakta tutar. Ayrıca ekran kaydırması, arcade hissini ev ortamına taşımak için önemli bir rol oynar. C64 sürümü arcade kadar geniş içerik sunmaz. Ancak eldeki imkanlarla etkili bir aksiyon deneyimi verir.

Commando Yapımcısı Ve Commodore 64 Uyarlaması

Commando’nun arcade sürümünü Capcom geliştirdi. Tokuro Fujiwara, oyunun tasarımında önemli rol oynadı. Fujiwara adı, Capcom’un 80’li yıllardaki aksiyon mirasında güçlü bir yere sahiptir. Bu nedenle Commando, yalnızca tekil bir savaş oyunu gibi durmaz. Aynı zamanda Capcom’un arcade temposunu ne kadar iyi kurduğunu gösteren erken örneklerden biri olur.

Commodore 64 sürümünde ise Elite Systems öne çıkar. Elite, arcade oyunlarını ev bilgisayarlarına taşıyan önemli firmalardan biriydi. Commando uyarlaması da bu dönemin dikkat çeken portları arasında yer aldı. C64 sürümü, arcade oyununun tüm içeriğini birebir taşımaz. Özellikle bölüm sayısı daha sınırlı kalır. Ancak oynanış fikrini korur. Dahası, evde arcade benzeri bir tempo arayan oyuncuya güçlü bir seçenek sunar.

Bu noktada oyuna bugünden bakarken adil olmak gerekir. Commando, modern anlamda derin bir ilerleme sistemi sunmaz. Karakter geliştirme yoktur. Geniş görev yapısı yoktur. Sinematik anlatım hiç yoktur. Fakat oyun zaten bunları hedeflemez. O, oyuncudan hızlı tepki ister. Ayrıca net bir aksiyon döngüsü kurar. Bu yönüyle C64 döneminin ruhunu başarılı biçimde yansıtır.

Commando Görsel 2

Commando Müzikleri Neden Bu Kadar Önemli?

Commando denince Commodore 64 oyuncularının aklına hemen Rob Hubbard müziği gelir. Hubbard, C64’ün SID ses yongasını güçlü kullanan besteciler arasında özel bir yere sahiptir. Commando için hazırladığı müzik de oyunun kimliğini doğrudan güçlendirir.

Müzik, sürekli ilerleyen aksiyon temposuna enerji katar. Melodi askeri bir yürüyüş hissi verir. Ancak bunu kuru bir marş gibi sunmaz. Aksine elektronik dokularla daha hareketli bir yapı kurar. Bu yüzden oyuncu, aynı bölümü tekrar oynarken bile ritimden kopmaz.

Commodore 64 sürümü teknik olarak bazı eksikler taşır. Buna rağmen müzik tarafı oyunun en güçlü alanlarından biri olur. Hatta birçok retro oyuncu, Commando’nun C64 sürümünü özellikle müziğiyle hatırlar. Bu durum boşuna oluşmaz. Çünkü Hubbard, basit bir arka plan melodisi yazmaz. Oyunun savaş temposunu taşıyan ana damarı kurar.

Commando Hangi Platformlara Çıktı?

Commando, önce arcade salonlarında oyuncularla buluştu. Ardından birçok ev bilgisayarı ve konsol için sürümler aldı. Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, BBC Micro, Acorn Electron, MSX, Amiga ve Atari ST gibi sistemlerde oyunu görmek mümkün oldu. Ayrıca NES, Atari 2600, Atari 7800 ve Intellivision sürümleri de çıktı.

Bu geniş platform listesi, oyunun dönemindeki popülerliğini gösterir. Çünkü 80’li yıllarda başarılı arcade oyunları, hızlıca ev sistemlerine taşınırdı. Commando da bu furyanın güçlü örneklerinden biri oldu. Her platform kendi teknik sınırlarına göre farklı sonuç verdi. Bazı sürümler görsel açıdan daha zayıf kaldı. Bazıları ise oynanış temposunu daha iyi korudu.

Commodore 64 sürümü, özellikle ses tarafında güçlü bir iz bıraktı. Grafikler arcade sürümüne göre sade kaldı. Bölüm içeriği de kısaldı. Ancak müzik, kontrol hissi ve hızlı tempo oyunu C64 kütüphanesinde görünür hale getirdi. Bu yüzden birçok oyuncu için Commando adı, doğrudan Commodore 64 anılarıyla birleşti.

Commando Görsel 3

Oynanış Kalitesi Bugünden Nasıl Görünüyor?

Commando, bugünden bakınca sert ve sınırlı bir oyun gibi görünebilir. Ancak bu sertlik, oyunun kimliğini oluşturur. Oyuncu hızlı ölür. Düşmanlar ani gelir. Ekran sürekli baskı üretir. Bu yapı bazı oyuncuları zorlayabilir. Fakat retro aksiyon sevenler için bu tempo hâlâ güçlü bir tarihsel örnek sunar.

Kontroller sade çalışır. Oyuncu ateş eder, hareket eder ve el bombası atar. Bu üç temel eylem, oyunun tamamını taşır. Yani oyun karmaşık olmadan zor olur. Bu da 80’li yılların arcade tasarımını iyi açıklar. Zorluk, sistem kalabalığından değil, düşman yerleşiminden ve refleks baskısından doğar.

Bununla birlikte C64 sürümünün eksikleri de açık görünür. Bölüm sayısı sınırlı kalır. Tekrar hissi zamanla artar. Ayrıca bazı anlarda düşman akışı adil görünmeyebilir. Fakat oyun, kısa oturumlarda hâlâ güçlü bir retro enerji verir. Özellikle müzik ve aksiyon birleşimi, oyunun dönem içindeki etkisini anlamayı kolaylaştırır.

Artılar Ve Eksiler

Artılar

Commando hızlı ve doğrudan bir aksiyon sunar.
Rob Hubbard müziği oyuna güçlü bir kimlik kazandırır.
Sade kontroller oyuncuyu hemen oyuna sokar.
Dikey ilerleme yapısı sürekli baskı hissi üretir.
Commodore 64 sürümü arcade ruhunu ev ortamına taşır.

Eksiler

Bölüm sayısı sınırlı kalır.
Oyun kısa sürede tekrar hissi yaratabilir.
Zorluk bazı oyuncular için sert gelebilir.
Hikâye tarafı oldukça basit kalır.
Arcade sürümündeki içerik tam anlamıyla taşınmaz.

Commando Görsel 4

Sonuç: Commando Retro Aksiyon Tarihinde Nerede Duruyor?

Commando, Commodore 64 döneminin sade ama etkili aksiyon anlayışını iyi temsil eder. Capcom’un arcade kökenli tasarımı, Elite Systems uyarlamasıyla ev bilgisayarlarına güçlü bir şekilde ulaşır. Oyun, geniş hikâye veya derin sistemler sunmaz. Ancak hızlı çatışma, sert tempo ve unutulmaz müzikle kendine net bir yer açar.

Bugün Commando’ya modern beklentilerle bakmak doğru olmaz. Çünkü oyun, kendi döneminin refleks odaklı arcade mantığını taşır. Buna rağmen retro oyun tarihiyle ilgilenen herkes, Commando’nun neden bu kadar konuşulduğunu kısa sürede anlar. Özellikle Commodore 64 sürümü, Rob Hubbard imzası sayesinde yalnızca bir arcade portu olarak kalmaz. Aynı zamanda C64 müzik kültürünün dikkat çeken örneklerinden biri haline gelir.

Sonuç olarak Commando, hızlı aksiyon isteyen retro oyuncular için önemli bir durak olur. Eksikleri vardır. Ancak etkisi de açıktır. Eğer 8-bit döneminin savaş temalı aksiyon oyunlarını merak ediyorsan, Commando bu yolculukta mutlaka bakılması gereken klasiklerden biridir.

Wikipedia Sayfası: https://en.wikipedia.org/wiki/Commando_(video_game)

Site İçi Haberler:

Tecmo World Cup 98: Konsollara Gelmeyen Niş Arcade Futbol Oyunu

Commodore 64 Efsane Oyunları Arasında Hâlâ Unutulmayan 20 Yapım

Nostalji Dolu Anlar: Aztec Challenge İnceleme ile Zor Bir Klasik


Bunları Da Beğenebilirsiniz

Yorumlarınızı Bekliyoruz